ilginç

Masa Üstü RPG Gösterisi: Zindanlar ve Dragolar 5E vs. Pathfinder

Rol oynama oyunları söz konusu olduğunda, baskın iki titan var: ve. Çok fazla benzerlikleri var, ancak her iki oyun da masaya çok farklı bir şey getiriyor. Deneyimli bir oyuncu olsanız veya daha önce hiç d20'ye dokunmamış olsanız da, sizin için doğru seçimi yapmak için bilmeniz gereken her şey burada.

Yarışmacılar

Daha önce bir oyun ya da hobi dükkanında ya da bir kitapçıda bulunduysanız, muhtemelen renkli ya da kitapların duvarlarını gördünüz. Şiddetli rakipler gibi görünebilirler, ama ortak yönleri çoktur. Her oyuna ve paylaşılan geçmişlerine daha yakından bakalım:

  • : sizin ve diğer oyuncuların inandırıcı karakterler olarak oynadığı ve Dungeon Master (DM) tarafından kontrol edilen maceralara atıldığı, fantezi tabanlı bir masa üstü rol yapma oyunudur. DM hakem ve hikaye anlatıcı görevi görürken, oyunda olan her şey seçimleriniz ve çeşitli zar atışlarınızla belirlenir. Siz oynadıkça, karakterleriniz deneyim puanı kazanır ve daha güçlü hale gelir, böylece daha zorlu maceralara katılabilirler. Oyun aslen Gary Gygax ve Dave Arneson tarafından tasarlandı ve ilk olarak 1974'te yayınlandı. Sahili Büyücüler 1997'den beri mülk sahibi oldu. Orada en iyi bilinen ve en çok satan RPG.
  • : aynı zamanda fantastik bir masa üstü rol oynama oyunudur. Niye ya? Çünkü bu, genellikle sevgiyle “D&D 3.75” olarak adlandırılan değiştirilmiş ve genişletilmiş bir baskısı. Çünkü Sahil Büyücüleri, 2007 yılında piyasaya sürüldüğünü açıkladığında (o zamanlar pek de memnun olmayan bir hareket), Paizo Publishing, sistemi geliştirdi. yakında terkedilmiş 3.5 Açık Oyun Lisansı. Halihazırda mevcut olan büyük malzeme koleksiyonuyla geriye dönük olarak uyumlu olması ve 2009 yılında resmen piyasaya sürüldüğünde masa üstü oyun topluluğunun bölünmesi amaçlanmıştır.

Bu oyunlarla ve bunların nasıl farklı olduklarıyla ilgili daha fazla bilgi edinmek için yıllarca oyun ve oyun yürüten Stephen Stephen Wardle ile konuştuğum ve YouTube dizisini çalıştıran (normal bir oyuncuyum) konuştum. Aynı zamanda 4 yıldızlı GM ve Pathfinder Society için Venture Teğmenliği'nden Casey Adams ile de konuştum.

Kullanım Kolaylığına Odaklanmış, Daha Fazla Mekanik Karmaşıklık Var

Her iki oyun sistemi de aynı kökten geliyor, ancak dallandılar ve kendi yönlerine gittiler. Ve bu iyi bir şey çünkü her biri farklı türde oyunculara hitap ediyor. Wardle, daha basit kurallara sahip olduğunu, oyuncuların ve DM'lerin öğrenmesinin daha kolay olduğunu ve dışarıdan alma ve oynatma türleri için en uygun olduğunu açıklıyor. Karakterleri hızlı yapmak, DM'lerin ve oyuncuların mikro yönetime daha az sahip olması ve oyunun kendisi, oyuncular için RPG'lere yeni başlayan biri için ideal olan oyuncular için daha bağışlayıcı.

Ancak, belirsizliği bazı oyuncular için zararlı olabilir. Kural kümesi daha basittir, ancak aynı zamanda kişiselleştirme ve karmaşıklığın çok daha azını sunar. Sistem mekanik olarak derindir, bu nedenle hassasiyet, strateji ve gelişmiş savaş taktikleriyle ilgilenen oyuncular kendilerini evlerinde hissederler. Ancak, karmaşık bir sisteme sahip olmak ayrıca öğrenmeyi daha da zorlaştırır. Ve kuralı belirlenmiş olduğu için oyuncuların neler yapabileceğini ve yapamayacağını açıkça tanımladığı için, bazı oyuncular onu çok kısıtlayıcı ya da “oyun” bulabilirler. daha faydalı bir deneyim. Ve GM açısından bakıldığında, Wardle bir oyun çalıştırmanın genellikle daha fazla hazırlık gerektirdiğini söylüyor. Oysa eğer oyuncularınız bir şey yapmaya karar verirse - ya da bir şeyle savaşmaya karar verirseniz - pantolonunuzun koltuğunda DM'yi biraz daha kolaylaştırabilir.

Karakter Oluşturma Hızlı ve Kolaydır ancak Daha Fazla Özelleştirme Sunar

Çoğu oyuncu için, herhangi bir RPG'nin en iyi kısmı karakter yapmaktır. Karakterinizin neyin iyi olduğuna, neyin kötü olduğuna karar vermek eğlencelidir ve kişilikleri incedir ve böylece her zaman olmak istediğiniz fantastik karakter olabilirsiniz. bu süreci oldukça acısız hale getirir, ancak işlemdeki bazı özelleştirme seviyelerini de feda eder. Adams, en azından karakter tanımlayıcı istatistikler ve beceriler açısından, bir karakterin maksimum potansiyelini gerçekleştirmeniz için size daha fazla fırsat sunuyor. İsterseniz inanılmaz derecede yetenekli bir karakter yapabilirsiniz, bu da karakterinizi bazı yüksek seviye oyunlarda değerli bir varlık haline getirir. Bununla birlikte, genellikle birkaç şeyi yeterince iyi yapan daha iyi bir karakter oluşturmaktan daha iyi olursunuz.

Temel olarak, oyuncu karakterlerine kurallar dahilinde kaldıkça çok az sınırlama koyar, daha az çeşitliliği vardır ve oyuncu karakterlerini belirli parametreler içinde tutmaya çalışır. İstediğiniz karaktere sahip olana kadar zaman oluşturmak, özelleştirmek ve istatistiklerle uğraşmak için zaman harcamak istiyorsanız, özellikle de “min-max” bir oyuncuysanız, keyfine varacaksınız. Karakterinizin etrafında bir hikaye oluşturmakla daha fazla ilgileniyorsanız, yapabileceklerini değil, yapmayı çok daha kolaylaştırır.

Daha Fazla Kullanılabilir Malzemesi Var

Önceden yayınlanan tüm materyallerin yanı sıra, etrafta yüzen homebrew OGL 3.5 öğelerinin tümü ile uyumlu olduğu için, yapılacak çok şey yoktur. Paizo Publishing, her yıl evreni genişletmek için yeni kitaplar ortaya koyuyor. Ancak, kaynaklarınız, 2014’ün sonlarından bu yana Sahil Sihirbazları’nın yayınladığı kitaplarla ve DnDNext Reddit’te yayınladıkları küçük ve özel bazı şeyler ile sınırlı.

Paizo ayrıca, asla yeni bir baskının olmayacağına söz verdi, bu da kural sisteminin bundan sonra statik kalacağı anlamına geliyor. Wardle, bunun iyi ve kötü bir şey olduğunu söylüyor: İşin iyi yanı, oyuncuların kafalarını anında sarabilecekleri şeylerin hem Paizo'dan hem de ev sahiplerinden gelmeye devam etmesi. Kötü olan şey, zaten sahip olduklarıyla çok şey yapmış olmalarıdır. Gitmeleri için çok fazla yaratıcı yön kalmamıştır. Ve orada çok fazla malzeme var, daha yeni başlamak isteyen biri için çok zor olabilir. Ayrıca, cephaneliğindeki daha az sayıda kitap ve diğer oyun malzemeleri, homebrew yaratıcılığıyla dolu bir boşluk bıraktı. Wardle, 5E'nin mevcut bir sınıfı eğlenceli ve farklı bir şeye yeniden düzenlemeyi kolaylaştırdığını açıklıyor, ancak evren o kadar geniş ki, muhtemelen yaratmayı umduğunuz şeyi yapan “resmi” bir sınıf var. Bu, nasıl baktığınıza bağlı olarak, uygun veya sınırlayıcıdır.

Her iki oyun da oynayacak insanları bulmanın yollarını veriyor

Oynamak için normal bir grubunuz yoksa, her ikisi de ve başkalarıyla bulmanız, buluşmanız ve oynamanız için yollar sunar. Maceracılar Birliği, kuralları kullanan Sahil Sihirbazları'ndan devam eden bir kampanyadır. Bir sezon boyunca herkesin ilerlemesinin ve karakter deneyiminin izlendiği Adventurers League oturumlarında oynamak için tek bir karakter yaparsınız ve oyuncular oturuma göre bir oturuma girip çıkabilirler (tüm kampanya boyunca bir grupla kalmak en iyisidir) . Oldukça yeni ve hala temelini bulmakta, bu yüzden mükemmel değil. Ancak yerel bir oyunda ve bir hobi mağazasında, kongre ya da çevrimiçi bir oyun oturumu bulabilirseniz, çok eğlenceli olacağından emin olabilirsiniz. Eğer ilgileniyorsanız, daha fazlasını öğrenebilir ve burada bir oyun arayabilirsiniz.

Pathfinder Society çok daha uzun zamandır var ve gösteriyor. Bu biraz daha organize, maceralar açısından çok daha geniş ve daha fazla insan katılıyor. Yaptığınız karakter, işi keşfetmek, gizemleri çözmek, bir şeylerle savaşmak ve birçok rakip gruptan birini temsil etmek olan oyun içi “Pathfinder Society” in bir ajanı olur. Oyun seansları mevsimler halinde düzenlenir ve senaryolar ve maceralar her mevsim değişir. Karakteriniz ölmedikleri sürece devam eder, ilerlemeniz ve deneyiminiz her seansta izlenir ve kaydedilir ve genel hikaye siz ve diğer oyuncuların performansına bağlı olarak her mevsim değişir. Pathfinder Society, Adventurers League'den biraz daha fazla okulu bırakma dostu ve bir daha asla görmeyeceğiniz bir grupla bir veya iki seans oynaması nadir değildir. Oyunlar genellikle oyun veya hobi dükkanlarında ve birçok konvansiyonda düzenlenir. Ücretsiz Pathfinder Society Rol Oynama Guild Guide PDF'sini indirerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Hikayeler Anlatmak ve Rol Oynamaya Odaklanmak İsterseniz Oynayın, Daha Derin, Daha Karmaşık Bir Oyun Deneyimi İstiyorsanız Oynayın

DawnforgedCast YouTube kanalından Andrew yukarıdaki videoda açık bir şekilde açıkladığı gibi, iki oyun arasındaki benzerlikler oldukça fazla:

İkisi de fantazi rol yapma oyunları. Her birinin büyüsü, elfleri, ejderhaları, kılıçları var. Her ikisinin de karizma, zırh sınıfı, yetenek kontrolleri gibi birçok ortak terimi vardır. Her ikisi de macera, savaş, rol oynama, hikaye anlatımı için eşit fırsatlara sahip. Her ikisi de çekleri, hasarı ve sonuçları belirlemek için aynı zar setini kullanır. Her ikisinde de karakter sayfaları ve bir oyun ustası var. Her ikisi de doğaçlamadan yararlanır, ayrıca kampanyalar, haritalar veya resimler gibi önceden oluşturulmuş materyaller… ikisi de çevrimiçi olarak temel kurallarına sahipler… ikisi de başlangıç ​​setine sahipler… hem de temel bir kitap setine sahipler ve bu kitapların her biri 30 dolar civarında 40 dolara. Son olarak, her ikisi de çok popüler ve onlar için birçok çevrimiçi ve çevrimdışı destek var.

Hangi sistemi seçerseniz seçin, iyi vakit geçireceksiniz. Siz ve arkadaşlarınız tehlikeli yerleri keşfedecek, korkunç canavarlarla savaşacak, müthiş bir hazine bulacak ve bol miktarda şaka yapacaksınız. Bu yüzden karar verme faktörü, zevkten değil, yapının - özellikle de savaşa geldiği zamandır. Her şeyden önce sizi bu oyunlara çeken şeylere bağlı.

Geçmiş oyun deneyiminiz, süper karmaşık olmayan hareketli video oyunları ve tahta oyunları ile sınırlıysa, iyi düşünülmüş bir savaş için iyi bir hikaye ve rol oynamayı tercih edersiniz ya da karmaşık kural sistemlerinde zor zamanlar geçirirsiniz: en azından başlamak için). Çok fazla çevreleyen kurallarla uğraşmak zorunda kalmadan tüm harika macera ve eğlenceyi alacaksınız.

Geçmiş oyun deneyiminiz hardcore, karmaşık masa oyunları, taktiksel ızgara tabanlı video oyunları ve Warhammer gibi savaş oyunlarını içeriyorsa, karakter gelişimi veya hikayesi için stratejiye değer veriyorsunuz ya da matematik ağırlıklı kural sistemlerinde gelişme eğilimindesiniz. Zamanı derin fakat dengeli bir sisteme sokmaya istekliysen, gerçekten ödüllendirici bir oyun deneyimi olacak.